sábado, 19 de febrero de 2022

Ej7 App Inventor: "VariablesColores"


Para entregar la app tendréis que hacerlo por correo electrónico desde vuestra cuenta oficial de Educamadrid, teniendo en cuenta lo siguiente:

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asunto del email: variableColores
enviar a: javier.gomez@educa.madrid.org
nombre del archivo a enviar: variableColores.aia
 
 
fecha límite de entrega:  VIERNES, 4 de Marzo de 2022 hasta las 23:59 horas.

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Esta es una práctica LA EXPLICARÉ en clase para que podáis entenderla y posteriormente podáis hacerla vosotros tranquilamente en casa. En ella se explica un concepto nuevo MUY IMPORTANTE: Las "variables". Haremos uso de dos tipos de variables: variables de tipo" numérico" y variables de tipo "lógico o booleano" , auqnue os explicaré que hay más tipos de variables en programación.



INTERFAZ (pincha para agrandar)


COMPONENTES (pincha para agrandar)



domingo, 13 de febrero de 2022

Ej6 App Inventor: "Dime"

  


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asunto del email: dime
enviar a: javier.gomez@educa.madrid.org
nombre del archivo a enviar: dimeV5.aia
 
 
fecha límite de entrega:  VIERNES, 25 de Febrero hasta las 23:59 horas.

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Esta es una práctica que yo NO VOY A EXPLICAR  COMPLETA EN CLASE, ya que dedicaremos únicamente 2 SESIONES a hacer la práctica en clase.  Para poder hacerla tenéis que ver los videotutoriales que podéis encontrar dentro de la carpeta de archivos.  

Tendremos 5 versiones de la app:

  • dime_V1: En esta primera versión aprendemos a usar los componentes TextToSpeech y Sliders (Texto A Voz y Deslizador)
  • dime_V2: En la segunda versión de la aplicación seguiremos usando los mismos dos componentes que en la versión anterior.
  • dime_V3: Introduciremos un nuevo componente. El spinner (Desplegable)
  • dime_V4: En la cuarta versión aprenderemos a usar un nuevo componente, el speechRecognizer (Reconocimiento de Voz) y también aprenderemos a hacer aplicaciones de doble pantalla.
  • dime_V5: Aprenderemos en esta última versión un nuevo componente, el YandexTranslate (Traductor). Esta será la última versión y por tanto la que tendréis que entregarme.

Id haciéndola a vuestro ritmo en casa durante esta semana (semana del 21 al 25 de Febrero)


Para entregar la app tendréis que hacerlo por correo electrónico desde vuestra cuenta oficial de Educamadrid.


jueves, 3 de febrero de 2022

Ej5 App Inventor: "Reproductor musical"

 

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asunto del email: reproductorMusical
nombre del archivo a enviar: reproductorMusical_v4.aia

enviar a: javier.gomez@educa.madrid.org
 fecha límite de entrega:  domingo, 20 de Febrero de 2022 hasta las 23:59 horas.

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App PLAYER MUSICA (v0-v1)

App PLAYER MUSICA (v2-v3-v4)

 

Esta es una práctica que HEMOS EXPLICADO en clase. Hemos ido haciendo todas las versiones de la App hasta llegar a la versión 4, que será la que me tenéis que enviar. Os recuerdo las versiones:

 

  • reproductorMusical_V0: En esta versión lo que conseguimos es hacer que suenen las dos canciones pulsando los botones usando dos componentes reproductores, uno para cada canción. Las dos canciones pueden sonar a la vez
  • reproductorMusical_V1: En esta versión lo que conseguimos es hacer que suene una u otra canción pulsando los botones usando dos componentes reproductores, uno para cada canción. Las dos canciones no pueden sonar a la vez
  • reproductorMusical_V2: En esta versión lo que conseguimos es hacer que suene una u otra canción pulsando los botones pero en este caso usando un único componente reproductor genérico(cambiante). Las etiquetas no varían
  • reproductorMusical_V3: En esta versión se han de actualizar las etiquetas dependiendo de si las canciones están sonando o pausadas.
  • reproductorMusical_V4: Al agitar el móvil, con el acelerómetro conseguiremos resetear la aplicación, es decir, las etiquetas se quedan como al principio y el reproductor sin sonar.

En esta práctica hemos aprendido a usar la estructura SI, SINO, ENTONCES, que es una estructura que se usa muchísimo en programación y que tenéis que ser capaces de entender y manejar.

Para entregar la app tendréis que hacerlo por correo electrónico desde vuestra cuenta oficial de Educamadrid, teniendo en cuenta lo siguiente:



Ej4 App Inventor: "Disposiciones Pantalla"