jueves, 20 de enero de 2022

Ej3 App Inventor: "Granja"



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asunto del email: granja
nombre del archivo a enviar: granja_v2.aia

enviar a: javier.gomez@educa.madrid.org
 fecha límite de entrega:  domingo, 6 de Febrero hasta las 23:59 horas.

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App GRANJA (v1)


App GRANJA (v2)




miércoles, 19 de enero de 2022

Ejercicio2 App Inventor: "Darth Vader"

 

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asunto del email: No se entrega por mail
enviar a: Entregar en clase mediante la red "PROFESORES"
nombre del archivo a enviar: darthVader.aia
 
 
fecha de entrega:  jueves, 17 de Febrero de 2022 hasta las 23:59 horas.

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A continuación os dejo las instrucciones y alguna pista sobre la siguiente App que tenéis que hacer. En el video podéis ver todo lo necesario para poder hacerla. En la carpeta encima de estas líneas tenéis enlazados los archivos media necesarios para poder hacer la app (imágenes y sonidos)


Ejercicio1 App Inventor: "Cachorro"

 

A continuación os dejo un pequeño videotutorial de como hay que hacer el ejercicio1 de App Inventor. Será el único videotutorial que os voy a colgar, el resto de los ejercicios, COMO YA OS HE DICHO EN CLASE, tenéis que seguirlos (cuando os toque en casa) desde la sala de videollamada de CLASES ONLINE que podéis encontrar en el Aula Virtual.




PRIMEROS PASOS CON APP INVENTOR

 PRIMEROS PASOS CON APP INVENTOR

Cualquier persona puede crear su propia aplicación con un mínimo de entrenamiento. En pocos minutos y con un poco de ayuda podemos empezar a trabajar con la plataforma... 

¿Qué necesitamos?

  • Cuenta de correo electrónico de Gmail
  • Conexión a Internet (hay versiones offline si bien la opción recomendada es la online)
  • Dispositivo Android.

Pasos a realizar

  • Acceder a la web oficial de MIT App Inventor y pulsar el botón "Create Apps".
  • Aceptar los términos de servicio teniendo en cuenta que son necesarios para poder almacenar nuestros proyectos automáticamente en los servidores del MIT.
  • Crear un proyecto diseñando la interfaz y los bloques
  • Probarlo en nuestro móvil usando MIT AI2 Companion
  • Instalarlo en nuestro dispositivo

 

BLOQUE 2: PROGRAMACIÓN CON APP INVENTOR

 




 
¿QUÉ ES APP INVENTOR?
 
Hal Abelson, profesor de Ingeniería y Ciencias de la Computación del MIT, se tomó un año sabático en esta prestigiosa universidad americana y se fue a colaborar con Google en sus famosos laboratorios de ideas, Google Labs, como profesor visitante. Durante ese tiempo, el profesor Hal, en cuya trayectoria académica destacan sus trabajos sobre programación, se dedicó a implementar un sistema que permitiera el desarrollo de aplicaciones móviles de una manera rápida y sencilla. Esa primera versión de App Inventor, conocida al principio como Google App Inventor, fue lanzada y publicada por Google con éxito en diciembre de 2010.

Posteriormente, en la segunda mitad de 2011, Google cedió el uso de ciertas infraestructuras de sistemas, liberó su código fuente e hizo un aporte inicial de financiación al proyecto permitiendo al MIT continuar con él en la propia universidad.

Conforme evoluciona la plataforma, la versión original, que fue denominada App Inventor Classic, deriva en una versión mucho más moderna y potente que saldría a luz en 2013 y llamándose finalmente MIT App Inventor.

En la actualidad, App Inventor o MIT App Inventor, se ha convertido en la plataforma más importante para el desarrollo de aplicaciones móviles para Android para personas que comienzan en el mundo de programación. Los números, actualizados constantemente en su sitio web, nos indican que tiene un avance imparable; alrededor de 7 millones de usuarios registrados en un total de 195 países con más de 24 millones de aplicaciones creadas. 
 
 
  
 
 ¿CÓMO FUNCIONA APP INVENTOR?


Para crear una app cualquiera tenemos que acceder al sitio web oficial de App Inventor mediante una cuenta de Google.

La dinámica es la siguiente:
  1. Diseñamos la apariencia visual de nuestra app y le añadimos los "componentes" que usará en una pantalla denominada Vista de Diseño.
  2. Mediante un editor de bloques definimos el comportamiento de nuestra app ante los posibles eventos que puedan ocurrir en la misma.
  3. En cualquier momento podemos probar lo que vamos haciendo en nuestra app mediante un software acompañante, MIT AI2 Companion, que conectará nuestro dispositivo con la propia plataforma.
  4. Al finalizar el desarrollo podremos publicarla en Internet, descargarnos el código, compartirla o lo que queramos.  

 


 CARACTERÍSTICAS QUE HACEN MIT APP INVENTOR ESPECIAL

  • Es fácil, sencillo, potente e intuitivo. Cualquier persona con un mínimo de entrenamiento puede crear una app en cuestión de minutos.
  • El código fuente es abierto. Cualquier persona lo puede descargar, modificar e incluso crear su propia versión de la herramienta lo que beneficia enormemente a la comunidad.
  • Las aplicaciones desarrolladas pertenecen al creador. No hay que pagar ningún tipo de royaltie o licencia por crear con MIT App Inventor.
  • Permite el desarrollo del Pensamiento Computacional.